Un archivo VMAP_C es un archivo de mapa compilado utilizado por los juegos con el motor Source 2, como DOTA 2 y Robot Repair. Contiene un mapa, que incluye la disposición de carriles, antiguos, fuentes, cuarteles, runas, torres, campamentos neutrales, tiendas y otros elementos del mapa. Los archivos VMAP_C se compilan a partir de los archivos .VMAP utilizando el Editor Hammer, que luego se utilizan en el juego que ejecuta el motor Source 2.
Los archivos VMAP_C se introdujeron con el lanzamiento del motor Source 2 y sustituyeron al archivo .BSP, que era utilizado por los juegos del motor Source 1. Los archivos VMAP_C son los más utilizados por DOTA 2, pero también pueden ser utilizados por otros juegos que utilizan el motor Source 2.
Puedes crear archivos VMAP_C con el editor Valve Hammer, que se incluye en el SDK de Source y en las herramientas de Workshop de DOTA 2. Una vez que hayas terminado de modificar un archivo VMAP, debes construirlo en un mapa compilado (archivo VMAP_C), que se empaqueta en un archivo .VPK. Seleccione , elija su configuración y haga clic en Build para compilar el archivo VMAP.