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.uasset Extensión de archivo

Tipo de archivo Unreal Asset File

Desarrollador Epic Games
Categoría Archivos de juego
Formato N/A

¿Para qué son los archivos UASSET?

Archivo de activos utilizado por UnrealEd, un editor de niveles de Unreal que viene con Unreal Engine; contiene un activo, como un nivel, material, animación, sonido o sistema de partículas utilizado en el juego de Unreal Engine.

Más información

Los activos pueden referirse a varios tipos de contenido. Pueden ser niveles de juego, sistemas de partículas, scripts de planos, materiales, secuencias cinemáticas, texturas, mallas estáticas, mallas esqueléticas, perfiles de luz o audio. Normalmente, los activos artísticos se crean fuera de UnrealEd utilizando herramientas como Maya, 3ds Max o Photoshop, y luego se importan.

En el Navegador de contenido, el Árbol de activos muestra una lista de carpetas en sus directorios de contenido donde se encuentran los archivos UASSET. Aquí puede guardar, añadir y eliminar activos. También puede abrir la ubicación de la carpeta del archivo UASSET en el Explorador de Windows.

Programas que abren archivos UASSET

Acerca de los archivos UASSET

Nuestro objetivo es asistir a nuestros lectores a comprender el origen del archivo con la extensión *.uasset, sus funciones y como abrirlo.

Tipo de archivo Unreal Asset File, el comando AbrirArchivos ha investigado y verificado individualmente las descripciones de software para Mac, Windows, Linux, Android y iOS enumeradas en esta página. Tenemos como objetivo ofrecer el 100% de precisión y publicamos solo información sobre los formatos de archivo que hemos comprobado.


Últimos comentarios

Anónimo:
Hola! Gracias por explicar más sobre la extensión del archivo .uasset! Estoy empezando a jugar un poco con Unreal Editor y quería ver cómo se incluían e importaban los assets. He podido abrirlos sin problemas en el programa utilizando el método que has detallado. Esta extensión me parece realmente versátil para hacer diferentes tipos de funciones. Sólo me gustaría que estos archivos pudieran ser editados directamente por algún software de diseño incorporado. Me pregunto cómo se las arregla unreal para convertir estos archivos de su formato original en archivos .uasset. ¿Hay alguna forma de convertir un .uasset en su extensión de archivo original sin perder ningún dato? Muchas gracias por toda la información sobre este tipo de archivos. Intentaré explorar más sus funciones ahora que sé lo que puede hacer.