.u Bestandsextensie
Bestandstype1 Unreal Tournament Class Package
| Ontwikkelaar | Epic Games |
| Categorie | Spelbestanden |
| Formaat | Binary |
Wat is U file?
Bevat instellingen gebruikt door Unreal Tournament; opgeslagen in de Unreal System-directory, d.w.z. "\ Unreal \ System \ Engine.u;" kunnen worden vervangen door aangepaste klassenpakketten.
| Windows |
|
| Macintosh |
|
Bestandstype2 AU Audio File
| Ontwikkelaar | N/A |
| Categorie | Geluidsbestanden |
| Formaat | N/A |
.U optienummer2
Audiocontainerformaat dat meestal wordt gebruikt om? -law gecodeerde audiogegevens op te slaan; geïntroduceerd door Sun Microsystems en ook gebruikt door MusicKit voor het NeXT-besturingssysteem; bevat een koptekst die zes 32-bits woorden, een optionele informatiegedeelte en vervolgens de audiogegevens bevat.
AU-bestanden gebruiken meestal de .AU -extensie.
| Windows |
|
Bestandstype3 Subsampled Raw YUV Image
| Ontwikkelaar | N/A |
| Categorie | Rasterafbeeldingsbestanden |
| Formaat | Binary |
.U optienummer3
subsampled "U" -afbeelding gemaakt door ppmtoyuvsplit, een op Unix gebaseerd opdrachtregelprogramma dat .PPM -bestanden splitst in .Y , U en .V bestanden; bevat de "U" chrominantie, of kleur, component voor de afbeelding; gebruikt voor het opslaan van afbeeldingsgegevens in een formaat dat vereist is door de Stanford MPEG-codec.
Y-, U- en V-bestanden kunnen worden teruggebouwd in hun originele PPM-bestand met behulp van het hulpprogramma yuvsplittoppm.
OPMERKING: De ppmtoyuvsplit en yuvsplittoppm-programma's maken deel uit van netpbm, een Unix-gebaseerde grafisch pakket.
| Linux |
|