.sounds Extensión de archivo
Tipo de archivo Quake 3 Engine Sound Definition File
Desarrollador | id Software |
Categoría | Archivos de juego |
Formato | Text |
¿Para qué son los archivos SOUNDS?
Archivo de definición de sonido utilizado por los juegos desarrollados para id Tech 3, que a menudo se conoce como el motor de Quake III; define las propiedades de uno o más sonidos, como un ID de sonido y una referencia a un archivo .WAV; se almacena en un formato de texto plano.
Las definiciones de sonido pueden ser referenciadas por otros archivos de script del juego con el fin de personalizar los eventos durante el juego. Por ejemplo, un usuario podría especificar que se reprodujera un determinado archivo de audio cuando se completara un objetivo del mapa.
Los archivos de SONIDO suelen estar ubicados en el directorio /sound/scripts/ de un archivo de juego .PK3.