.res Extensión de archivo
Tipo de archivo 1Valve Resource File
Desarrollador | Valve |
Categoría | Archivos de configuración |
Formato | Text |
.RES opción 1
Un archivo RES contiene una lista de recursos utilizada por los juegos desarrollados por Valve, como Half-Life 2 y Counter-Strike. Acompaña a un archivo de mapa multijugador .BSP y se utiliza para almacenar las ubicaciones de los contenidos personalizados que se añaden para mejorar la jugabilidad del mapa, como los materiales y las texturas para las pieles de los jugadores. Los archivos RES se guardan en texto plano.
Los archivos RES se impusieron en 1998 con el lanzamiento de Half-Life, que fue el primer título de Valve Software. Los archivos se utilizaron para almacenar las ubicaciones de los recursos en lugar de los propios recursos para reducir los tiempos de descarga. Cuando se juega a un juego, como Half-Life, el juego hace referencia al archivo RES si el jugador está jugando a un mapa personalizado y luego descarga los recursos, haciéndolos jugables dentro del juego.
Pero a medida que las velocidades de descarga han aumentado, se han lanzado nuevos formatos de recursos y el motor del juego ha evolucionado, los archivos RES reales se han vuelto menos comunes. Ahora, los archivos RES se suelen incrustar en los archivos de mapa a los que están asociados, utilizando BSPZIP, una herramienta de línea de comandos. Sin embargo, si no se puede aceptar un mapa con listas de recursos incrustadas, se puede utilizar el archivo RES.
Si el mapa BSP es cargado incorrectamente por el juego, lo más probable es que se deba a un error tipográfico en una o más de las rutas de recursos. Puedes utilizar un editor de texto para ver y editar el archivo RES.
NOTA: Para que un archivo RES sea reconocido por un juego, debe colocarse en la carpeta maps con el mapa BSP al que está asociado y también debe llevar el mismo nombre que el mapa BSP.
Tipo de archivo 2Windows Resource File
Desarrollador | Embarcadero Technologies |
Categoría | Archivos de desarrollador |
Formato | N/A |
.RES opción 2
Archivo binario generado automáticamente por el software de programación Delphi; contiene el icono principal del programa y la información de la versión (si es necesario) y es necesario para compilar un programa; también puede incluir otros recursos utilizados dentro de la aplicación, como mapas de bits, cursores y tablas de cadenas.
Tipo de archivo 3C++ Complied Resource Script
Desarrollador | N/A |
Categoría | Archivos de desarrollador |
Formato | Binary |
.RES opción 3
Fichero de recursos Win32 utilizado al compilar un programa C++; contiene recursos, como imágenes, cursores e información de la versión.
Tipo de archivo 4Star Wars KotOR Save Resources File
Desarrollador | LucasArts |
Categoría | Archivos de juego |
Formato | N/A |
.RES opción 4
Archivo utilizado por Star Wars: Knights of the Old Republic (KotOR), un juego de acción en tercera persona basado en la serie Star Wars; se guarda junto a un archivo de partida guardada .SAV y contiene información descriptiva adicional para el guardado.