.qc Extensión de archivo
Tipo de archivo 1Half-Life Model Compiler Script
Desarrollador | Valve |
Categoría | Archivos de imagen 3D |
Formato | Text |
.QC opción 1
Script utilizado para compilar .SMD (Studiomdl Data) modelos de juego basados en ASCII en archivos de modelo de Half-Life .MDL; contiene comandos para especificar el nombre del modelo, el archivo de modelo SMD, las ubicaciones de los materiales y otras propiedades; compila a un archivo MDL utilizando Studiomdl, una utilidad de línea de comandos de Valve.
El acrónimo "QC" significa "QuakeC", que es el lenguaje de scripting de Quake utilizado como base para los scripts QC de Valve.
NOTA: Los archivos QC son utilizados en realidad por el motor de juego Source de Valve, por lo que no están restringidos a los modelos de Half-Life.
Tipo de archivo 2QuakeC Source Code File
Desarrollador | id Software |
Categoría | Archivos de juego |
Formato | Text |
.QC opción 2
Archivo escrito en el lenguaje de programación QuakeC, que se utilizó originalmente para el juego de disparos en primera persona Quake; contiene una sintaxis similar al lenguaje de programación C; se utiliza para escribir la inteligencia artificial del juego y otros componentes.
Los archivos de QuakeC se pueden compilar con qcc, el compilador de QuakeC, que se puso a disposición del público en algún momento después del lanzamiento de Quake. Posteriormente se construyeron otros compiladores que mejoraron las capacidades de QuakeC para incluir otras construcciones del lenguaje.
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